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澳洲“水果忍者”切入中國(guó)市場(chǎng)
【導(dǎo)讀】
12月7日,北京大霧,惡劣的天氣也沒(méi)能阻止來(lái)自澳大利亞的水果忍者全球著名游戲制作公司、《水果忍者》游戲制作公司Halfbrick Studi
12月7日,北京大霧,惡劣的天氣也沒(méi)能阻止來(lái)自澳大利亞的“水果忍者”全球著名游戲制作公司、《水果忍者》游戲制作公司Halfbrick Studios 的CEO Shainiel 坐飛機(jī)趕來(lái)中國(guó)。因?yàn)?,《水果忍者》要正?ldquo;切入”中國(guó)市場(chǎng)。
當(dāng)日,長(zhǎng)城會(huì)聯(lián)合創(chuàng)始人宋煒與Halfbrick CEO Shainiel Deo共同簽署了2012GMIC全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)頂級(jí)合作伙伴協(xié)議。通過(guò)此次合作,長(zhǎng)城會(huì)也將全面負(fù)責(zé)Halfbrick公司在中國(guó)的營(yíng)銷推廣和商務(wù)合作伙伴推薦等事宜,以協(xié)助對(duì)中國(guó)市場(chǎng)尚不太了解的Halfbrick公司打開(kāi)中國(guó)市場(chǎng)。尋找關(guān)鍵合作伙伴,增進(jìn)友誼,同時(shí)提升品牌形象,擴(kuò)大企業(yè)影響力,促進(jìn)業(yè)務(wù)合作和發(fā)展。
至此,Halfbrick也成為繼新浪、騰訊、網(wǎng)龍公司之后,第四家GMIC的頂級(jí)合作伙伴,也是第一家海外頂級(jí)合作伙伴企業(yè)。宋煒在發(fā)布會(huì)上表示,這是GMIC發(fā)展歷程中的一個(gè)重要里程碑,長(zhǎng)城會(huì)也將在今后的工作中更加關(guān)注企業(yè)之間商業(yè)合作的對(duì)接和搭橋工作,促成中外企業(yè)之間的合作共贏。一方面解決中國(guó)公司走出去實(shí)現(xiàn)全球化;另一方面協(xié)助國(guó)際公司到中國(guó)來(lái)本土化。
Halfbrick CEO Shainiel坦言,中國(guó)是Halfbrick公司非常重視的一塊市場(chǎng),“《水果忍者》有30%的下載來(lái)自中國(guó),所以我們非常關(guān)注中國(guó),公司決定今后將加大開(kāi)發(fā)中國(guó)市場(chǎng)的力度,與更多的中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)公司的加強(qiáng)合作。所以我們希望借助長(zhǎng)城會(huì)這樣一個(gè)知名的第三方平臺(tái)進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),尤其是通過(guò)GMIC全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)平臺(tái)推廣Halfbrik公司的一些游戲產(chǎn)品和品牌,尋找到更多的深度合作伙伴,扎根中國(guó)市場(chǎng)。”
值得一提的案例是,2011年上半年長(zhǎng)城會(huì)把一只“小鳥”帶到中國(guó),讓小鳥飛到中國(guó)并安營(yíng)扎寨,這只最受中國(guó)人喜愛(ài)和關(guān)注的小鳥就是來(lái)自芬蘭ROVIO公司的《憤怒的小鳥》。前期,長(zhǎng)城會(huì)與ROVIO公司高層共同籌劃《憤怒的小鳥》進(jìn)軍中國(guó)市場(chǎng)的整體布局和運(yùn)作策略,并在2011年GMIC全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上全球發(fā)布,最終令憤怒的小鳥在中國(guó)乃至亞太地區(qū)大獲成功。 隨后,ROVIO公司再次向長(zhǎng)城會(huì)提出協(xié)助其尋找中國(guó)本土業(yè)務(wù)合作伙伴,如游戲發(fā)行商、開(kāi)發(fā)商、廣告營(yíng)銷商、延伸產(chǎn)品制造商等等,長(zhǎng)城會(huì)通過(guò)對(duì)近百多家會(huì)員企業(yè)的業(yè)務(wù)情況分析和了解,進(jìn)行了商務(wù)配對(duì)工作,最終促成10余家企業(yè)與ROVIO建立深度合作。
長(zhǎng)城會(huì)通過(guò)《憤怒的小鳥》的成功運(yùn)作,積累了大量的商務(wù)合作及營(yíng)銷推廣經(jīng)驗(yàn),也增進(jìn)了更多公司對(duì)該平臺(tái)合作的信心。包括Halfbrick(水果忍者)、Gree、Nokia 、中國(guó)聯(lián)通(600050,股吧)、聯(lián)想、華為等國(guó)際國(guó)內(nèi)知名大公司也紛紛接入長(zhǎng)城會(huì)及全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)商務(wù)合作平臺(tái),推廣產(chǎn)品和品牌,尋找商業(yè)合作伙伴。
《水果忍者》究竟會(huì)以何種方式“切”入中國(guó)市場(chǎng),讓我們拭目以待。
《水果忍者》CEO:Shainiel Deo介紹介紹:現(xiàn)年34 歲的Shainiel Deo是昆士蘭科技大學(xué)IT專業(yè)的畢業(yè)生,于2001 年與創(chuàng)辦Halfbrick Studios 公司。他和同為昆士蘭科技大學(xué)畢業(yè)生的Luke Muscat、Phil Larsen共同組成的“三劍客”,成為了游戲《水果忍者》的開(kāi)發(fā)核心?!端陶摺愤@款游戲的名聲鵲起,使其與Halfbrick公司成為了行業(yè)里的一 面旗幟。
《水果忍者》介紹
《水果忍者》是目前全球最火爆的休閑游戲之一。游戲目的只有一個(gè)砍水果!屏幕上會(huì)不斷跳出各種水果:西瓜、鳳梨、獼猴桃、草莓、香蕉、蘋果等等,在它們掉落之前要快速的全部砍掉!千萬(wàn)別砍到炸彈!不然就over了!還有時(shí)間模式街機(jī)模式等豐富的玩法。游戲容易上手,操作簡(jiǎn)單,難度逐漸增加的關(guān)卡,既刺激,又富有挑戰(zhàn)性,令玩家樂(lè)此不彼。玩家們還會(huì)時(shí)常進(jìn)行PK,比比誰(shuí)切的分高,因此, 這款游戲在iOS App Sotre一直雄踞下載量前三位,在全球已擁有眾多的游戲粉絲。這款游戲的澳大利亞游戲開(kāi)發(fā)商Halfbrick Studio在iOS平臺(tái)上推出《水果忍者》取得輝煌的成功后,為進(jìn)一步擴(kuò)大用戶群和品牌知名度,將《水果忍者》移植到了Android和Windows Phone等智能手機(jī)平臺(tái)以及Xbox 360家庭游戲機(jī)平臺(tái)上。